“NVIDIA Studio’da” Bu Hafta 3D Tasarımcılar için Yeni Dünya Yaratma Olanaklarının Kapısını Aralayan GeForce RTX 4090 GPU Geliyor

Bu haftaki konuğumuz, Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter ve Unreal Engine 5 ile...

“NVIDIA Studio’da” Bu Hafta 3D Tasarımcılar için Yeni Dünya Yaratma Olanaklarının Kapısını Aralayan GeForce RTX 4090 GPU Geliyor

Bu haftaki konuğumuz, Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter ve Unreal Engine 5 ile “Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” isimli rahatsız edici ve hoş görüntüyü yaratan Pasquale Scionti.

Tasarımcılar artık GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisini ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, PNY ve ZOTAC üzere önde gelen ekli kart sağlayıcılarından yahut dünya genelindeki sistem entegrasyon ve heyetim sağlayıcılarından edinebilecek.

Sonbahar nihayet geldi ve yılın bu vakti, NVIDIA Studio’nun bu haftaki konuğu 3D sanatçı ve baş ışık uzmanı Pasquale Scionti’nin rahatsız edici ve hoş çalışması Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk’ü sergilemek için en uygun vakit.

Scionti üzere sanatkarlar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Şoförlerinin yardımıyla yapıtlarını ışık suratında yaratabiliyor.

Yaratıcı Performansta Kuantum Sıçrama
Yeni GeForce RTX 4090 GPU inanılmaz bir performans artışının yanı sıra, üçüncü jenerasyon RT Çekirdekleri, dördüncü jenerasyon Tensör Çekirdekleri, sekizinci jenerasyon NVIDIA Çift AV1 Kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor.

3D sanatkarlar artık büsbütün ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan yanlışsız fizik ve gerçekçi materyallerle sahneler yaratabilecek. Yapay zeka dayanaklı RTX Tensör Çekirdekleri ve yeni bir Optik Akış Hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) kıymetli ölçüde artırıyor. Bu da, görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket suratlarına imkan tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için tanınan 3D uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.

DLSS 3, özel 3D iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlayacak. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX’in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix üzere yeni Omniverse araçları, 3D içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazacak.

Yeni AV1 kodlayıcı 40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net imaj kalitesi sunarken görüntü ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen vakitlerinde OBS Studio, DaVinci Resolve ve Adobe Premiere Pro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.

Yeni çift kodlayıcılar, GeForce Experience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken görüntü dışa aktarma müddetlerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinci Resolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en çok kullanılan görüntü kurgu uygulaması Jianying Pro üzere tanınan görüntü düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak.

DaVinci Resolve’daki yapay zeka takviyeli manzara oluşturucular ve yeni görüntü düzenleme araçları üzere en yeni yapay zeka teknolojileri, evvelki kuşağa nazaran 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka ihtilalinde yeni bir periyot başlatıyor.

Teknolojinin sonlarını aşmak ve yaratıcılığın imkanlarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU’yu kullanmaya çabucak başlayın. Perakende stok durumu için Eser bulucu’ya göz atın.

Perili Köşk’ün Hikayesi
Fotogerçekçi detaylar ve şaşırtan derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ün görsel tesiri yadsınamaz.

Ancak Scionti’nin yapıtının değerli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için kimi detayların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması.

Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte yaşamış olabilecek bir bayanın portresi ve ortada birileri kırmış üzere duran bir ayna üzere detaylarla Scionti, perili köşke gizem katıyor.

Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve tabiata teslim olmuş halde.”

Scionti ayrıyeten, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun yapıtlarından ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları 3D olarak hayata geçirmeden evvel ekseriyetle düşünde gördüğünü tabir ediyor. Tekrar de Scionti, kendisinin karanlık bir tarafının olmadığını, bu temanın sadece çalışmalarında ortaya çıktıığını lisana getiriyor.

Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin fotoğraflarını bir ilham panosuna yerleştirerek başlamış. Tabiatın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yaratmış.

Ardından, Autodesk 3ds Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven üzere, sahne içi objeleri modellemiş. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve varsayılan Autodesk render aracını seçerek de basitçe düzenlenebilen, etkileşimli render’lar elde etmiş.

Çok taraflı Autodesk 3ds Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift üzere üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.

Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, yakında GeForce RTX 40 Series GPU’ları kullanarak bu süreci evvelki jenerasyona nazaran 80’e kadar daha süratli yapabilecek.

Scionti, eşsiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar üzere modelleri Adobe Substance 3D Painter’a aktarmış. Objelerinin baking sürecini birkaç saniye içinde tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullanmış.

Perdeler, koltuğun üzerindeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş üretim programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellenmiş. Marvelous Designer grubu, sistem ihtiyaçları sayfasında GeForce RTX 30 ve öbür NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıyeten en en şimdiki NVIDIA Studio Şoförünün indirilmesini öneriyor.

Ahşap tavan üzere öbür objeler, sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece süratli olacak formda tasarlanmış hepsi bir ortada bir doku ve materyal oluşturma aracı Quixel Mixer kullanılarak oluşturulmuş.

Scionti daha sonra en büyük ve en süratli büyüyen 3D tarama kitaplığı olan Quixel Megascans’de aramalar yaparak yapıtının kalan öğelerini tamamlamış.

Kompozisyon tamamlandıktan sonra da, Unreal Engine 5’te son detayları uygulamış.

Unreal Engine 5’te RTX
Unreal Engine 5 kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini aktifleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli 3D dizaynlar elde etmiş. Ayrıyeten, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli detayları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlanmış. Daha sonra, hoş ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturmuş.

Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, manzara alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Dayanaklı Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın vakitte UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.

Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU takviyeli tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirmiş.

Scionti, bu bahiste şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim detaylarda yüksek çokgenler elde etme konusunda epey kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, lakin daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar üzere her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.”

Scionti, görüntüyü piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamlıyor. Müzik, bu yapıta beklenmedik bir duygusal hava katıyor.

Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma gayreti olarak gördüğü yaratıcı seyahatini şöyle yorumluyor: “Yıllar süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.”

Çöller, dünya dışı yerler, terk edilmiş kentler, kale harabeleri ve çok daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 dayanaklı yaratıcı bir seyahate çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli 3D sanatkarların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout’a göz atın.

Daha fazlası için Scionti’nin Instagram hesabını keşfedin.

#From2Dto3D yarışına katılın
Scionti, Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk’ün 2 boyutlu hoşluğunu 3 boyutlu gerçekliğe dönüştürdü ve NVIDIA Studio takımı 2D’den 3D’ye geçişin yeni örneklerini görmekten memnunluk duyuyor.

#From2Dto3D müsabakasına katılarak, şirin görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator üzere siz de NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın.

Yarışmaya süratli ve basitçe katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini Instagram, Twitter yahut Facebook hesabımıza göndermeniz kâfi. #From2Dto3D hashtag’ini eklemeyi de unutmayın.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı